补给功能是维持部队持续作战的核心机制,主要通过内政系统中的补给图标查看和操作。玩家需确保部队处于己方建筑(如主城、分城或要塞)的补给范围内,才能获得士气恢复和伤兵转化等关键支持。补给范围的覆盖距离与建筑类型相关,主城和分城可覆盖周边5格,而要塞仅能覆盖2格。若部队超出补给范围,将无法享受士气加成且伤兵无法自动恢复。

提升补给范围的关键在于合理利用特定武将的内政效果。例如荀攸、荀彧担任参军时可增加要塞补给范围2格,司马炎作为军事参军不仅能扩大补给范围还能提升内部队士气。吕蒙则需荆、扬势力玩家施政才生效。斥候要塞默认补给距离为3格,建议优先搭配荀攸或陆逊担任参军。通过优化内政配置,玩家可将要塞补给范围最高提升至4格,但需注意士气增益仅限补给范围内生效。

部队在补给范围内的野外停留是战术灵活性的重要体现。以主城为例,部队在执行出征、屯田等指令后,可选择停留在目标地块而非返回主城,并以此为新起点继续行动。但该机制仅适用于己方领地,且需战斗胜利并占领目标后才可停留。连续行动时需注意部队无法在野外征兵或恢复伤兵,长期作战仍需撤回建筑休整。流浪军作为特殊势力,无法享受常规补给范围的士气增益。

石料、木材等资源通过屯田、任务奖励或交易获取,其中屯田2级土地单次可获5000石料。声望达到4000后,每日特定时段出现的资源盗贼也是重要来源。建议优先升级城主府至7级解锁兵营,并保持政令存量以应对突发需求。资源分配需兼顾建筑升级与征兵消耗,避免因资源短缺导致补给链中断。
战术层面需结合补给机制规划行军路线。在码头对峙等关键区域,抢占前排位置并部署高补给范围要塞可形成战略优势。部队调度时应计算补给覆盖半径,避免因超出范围导致战力衰减。同盟协同作战时,可通过共享补给建筑实现区域联动,但需注意领地归属限制。最终需根据战场态势动态调整内政配置,将补给效益最大化。









