城防的核心负责人是市长。市长这个官职可不仅仅是挂个名头,他们得真刀真枪地管起整座城市的防御体系。参谋部里那些军官的任命和调配,全都得听市长的指挥。市长要是军事属性高,城防工事造得就快,军队攻击力也能往上提一截;要是学识属性高,科技研究时间就能缩短,防御力自然跟着涨。所以挑市长不能光看等级,属性搭配才是关键。

城防可不是随便摆几个炮塔就能完事的,得讲究兵种搭配和地形利用。步兵、坦克、炮兵这些基础兵种要均衡发展,不同地形还得调整布阵策略。山地就多放点防御工事和步兵,平原就得靠坦克和重型部队撑场面。防御体系也要分层设计,第一层放步兵和轻型部队,第二层上坦克,第三层再安排远程单位。这些布置都得市长亲自过目,毕竟城防一破,资源可就保不住了。

资源调配是城防的命脉,市长得盯着钢铁、石油、稀矿这些战略物资的库存。军工厂造兵要资源,科研升级要资源,连防御工事维修都得消耗资源。有些玩家喜欢狂堆歼击机,但别忘了防空炮和反坦克炮也得跟上,不然被人抓住弱点一顿猛攻就完蛋了。市长还得协调民居和军工厂的比例,人口不够连兵都征不满,更别提守城了。
情报工作往往是新手最容易忽略的环节。市长得定期派侦察机去看看周围玩家的动向,摸清潜在威胁的兵种配置和防御弱点。有时候人家表面摆一堆火箭炮,暗地里却藏了成规模的轰炸机编队,不侦查清楚很容易吃大亏。防守再严密的城市,也得留点机动部队随时应对突发状况,毕竟战场上没有百分之百的安全。

市长手底下的军官要是忠诚度掉到零,他们可是会直接卷铺盖走人的。平时得多在参谋部里给军官们发点赏赐,黄金薪水该给足就给足。等级越高的军官越容易被人挖墙脚,特别是那些军事属性拔尖的,一旦叛变投敌,城防体系可能瞬间崩盘。所以千万别只顾着打仗,后勤管理和人心笼络同样重要。









