军事补给是三国志战略版中维持部队战斗力的核心机制,主要通过军势商店和资源掠夺两种途径实现。军势商店每天可消耗50金铢刷新一次,使用10策书购买资源包,包含木材、铁矿、石料各20万及粮食50万,但需军势仓库资源充足。战功可兑换预备兵和铜币,分别为5000战功换预备兵、15000战功换铜币。侠客军需依赖攻占敌方建筑获取资源,如造币厂和工坊,每次攻陷可获得对应资源产出。

侠客军的资源获取逻辑与正规军不同,需优先攻击高级建筑。造币厂守军较弱且提供铜币,工坊产出石料和粮食,均为高效目标。击败3万兵力队伍约可获得45万资源,器械队或铺路队也有稳定收益。军势商店每日补给包是稳定来源,但需注意军势资源存量。迁城至边缘地带可减少被围剿风险,利用营帐快速征兵和补给。

主城集市升到3级可实现资源互换,将富余木材、铁矿转为紧缺的粮食或石料。军势活跃时可消耗战功兑换资源,每2000-3000战功换一种资源类型。闭城功能可在被围剿时提供6小时免战期,用于回血或藏兵。侠客军间可借地联动,减少行军损耗,但需提前协调避免冲突。

每日至少发动一次掠夺行动,优先选择仓库饱满的低活跃玩家。睡前闭城可避免夜间被偷袭,保留主力部队于攻城队副将位置能降低战损。关中地区地形复杂,迁城至码头或山脉附近可依托地形防御。再起功能仅损耗20%资源,是劣势下重整态势的有效手段。









