攻打其他玩家城市的核心策略需围绕资源掠夺与战术克制展开。进攻前必须通过侦查确认目标城市的兵力、资源存量及防御配置,优先选择资源丰富且防御薄弱的城市作为目标。兵种克制关系是基础原则:骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵反制骑兵。若敌方以弓兵为主力,则应优先派出骑兵部队进行针对性打击。同时需注意敌方驻防统帅的技能特性,例如李成桂的弓兵天赋需优先处理。进攻时建议集结盟友共同行动,分散敌方防御火力。

攻城武将的选择直接影响战损与成功率。擅长攻城战的统帅如曹操、源义经等能显著降低部队伤亡,其技能可削弱城墙防御或提升行军速度。主将与副将的搭配需兼顾输出与生存能力,例如主将选择高爆发骑兵统帅,副将搭配治疗或减伤型武将。部队出征前需确保兵营容量充足,避免因兵力不足导致进攻中断。攻城部队建议保留至少20%的机动兵力用于应对突发反击。
优先选择敌方联盟活跃度低的时段发动攻击,例如深夜或清晨。进攻路线应避开敌方联盟要塞密集区域,利用地形遮挡行军轨迹。若敌方城市处于联盟领地内,可先派遣小股部队佯攻吸引守军,主力再从侧翼突袭。联盟科技的兵贵神速和寸土必争能提升行军速度与攻击力,需提前激活相关增益。

攻打后立即将资源转移至联盟仓库或消耗使用,避免被复仇时二次掠夺。城市周边布置斥候监测敌军动向,遭遇反扑时可选择开启护盾或迁城至联盟腹地。战后及时治疗伤兵,优先补充克制敌方主力兵种的单位。若敌方持续报复,需联合盟友对其资源点进行封锁压制。

长期战略层面,攻打行为需与联盟整体规划协同。频繁攻击同一联盟可能引发全面战争,需评估自身与敌方的实力对比。掠夺资源应优先用于关键科技研发与建筑升级,形成战力循环。定期更换攻击目标以避免仇恨累积,同时通过外交手段与其他联盟达成互不侵犯协议。掌握这些要点能显著提升攻城效率,在资源获取与势力扩张间建立良性循环。









