您问的这篇攻略标题是大掌门共闯少林的故事发生在哪个年代,这个问题的核心在于理解游戏大掌门中共闯少林玩法的故事背景设定。根据游戏资料显示,共闯少林是这款武侠策略手游大掌门中的一个经典玩法模块。它的故事背景并非真实的历史朝代,而是取材于金庸等作家笔下的经典武侠世界,构建了一个虚构的古代江湖时代。在这个框架下,故事围绕着拯救被困于少林寺的角色展开,其时间线自然就落入了那个充满门派纷争、侠客纵横的武侠黄金年代。玩家在体验这个玩法时,代入的是一个融合了多部武侠小说元素的幻想舞台。

具体到这个玩法的内容,它是一个考验策略的挑战性关卡。玩家需要组建弟子队伍前去闯荡少林寺,整个历程分为少林山门、罗汉堂和达摩院三场连续战斗。每次战斗都采用无尽模式,意味着敌人会一波接一波地出现,玩家的目标是尽可能多地击败敌人,以获得更高的积分。关卡的成功与否则取决于队伍的硬实力和玩家的战术安排。当队伍中的所有弟子都完成技能释放后,若场上仍有敌人存活,则此次闯关便会宣告失败,因此如何分配攻击节奏和技能释放时机显得尤为关键。

在战斗准备阶段,玩家阵容的构成具有鲜明的特色。玩家首先需要从自己的上阵弟子中选择一位作为核心,其余弟子则需从好友的弟子库中挑选借调。系统会提供几组不同的推荐阵容,但最终的选择和调整权在玩家手中。挑选弟子的原则非常明确,由于在此玩法中弟子的属性仅与其基础成长和等级相关,与装备、培养等后期养成无关,因此攻击成长高的所谓菜刀型弟子成为首选,他们是快速清敌获得高分的关键。队伍中每激活一项缘分,所有上阵弟子的总属性都会获得提升,所以尽量凑齐多人缘分也是重要的策略。
这个玩法还设计了一套独特的社交与成长系统,即义气系统。玩家长期固定使用某位好友的弟子,双方之间的义气值就会增长,这能直接提升该好友弟子在战斗中的表现。如果好友列表中没有合适的弟子,系统还会随机推送陌生玩家的弟子作为援助。所有借用的弟子,其等级会根据玩家自身掌门等级进行换算,确保了基本的公平性。这种设计极大地鼓励了玩家之间的互动,让闯关少林不仅仅是一个人的战斗,更是好友间协作与情义的体现。

关于玩法的最终收益,它与玩家的闯关成绩直接挂钩。积分是评判成绩的唯一标准,由三场战斗各自获得的积分相加而成,如果某一轮的成绩低于历史最佳,则不会累计到总积分里。积分可以在奖励兑换界面换取真元和各种用于提升功力的道具,积分越高,所能兑换的奖励自然就越丰厚。这种设计将玩家的挑战过程与角色成长紧密联系起来,每一次向更高积分的冲击都意味着更实在的收获。









